Купих играта Кръстосан Огън 2 за Амига още през 2006-та година за 29.90 Евро от Vesalia.
Играта пристигна в прекрасна DVD кутия. Фона на цялата корица е триизмерна рендвана космическа картина с астероиди и космически кораби. На лицето е заглавието Crossfire II (Кръстосан Огън II), заедно с логата на DREAMWORLDS и APC-TCP.
От страната на гърба е текста About this game (За тази игра): с кратко описание на историята и главните характеристики на играта. Написано е на английски и немски. В долната част са изискванията на играта и информация за авторското право. Като минимум е написано 68030 с 16MB RAM, AGA/GFX/50 MB HD пространство и 4x CDROM.
Препоръчително е 040+ / PPC, 32MB RAM, Графична карта, 300MB HD пространство и 8x CDROM.
Би трябвало да работи на Amiga68K и AmigaPPC (WarpOS), MorphOS, Amithlon.
На гърба има и четири чудесни снимки. Гледайки снимките, четейки характеристиките и цялата космическа тема по кутията, правят играта много
привлекателна за отваряне. Факта че ще работи на AmigaPPC без емулация, беше много добре да се знае,
дори и играта да не е разработена специално за PPC захранвани машини. Махнах APC & TCP лепенката и отворих кутията.
В кутията беше CD-то на играта. Има заглавието CROSSFIRE II отгоре, логото APC&TCP и текста (C) 2002 в ляво, а в
долната част е логото на разработчиците на играта - Dreamworlds Development.
Всичко това на космически фон с планети и огън. Обръщайки CD-то, изглежда повече от 90 процента пълно.
Тъй като бях нетърпелив да видя какво има вътре, бързо сложих CD-то с играта в устройството за CD-та.
След кратко зареждане, красива CD икона с кораб и текста CrossfireII се появи на Workbench-а ми.
Двойно натискане върху иконата, отваря прозореца със CD-то на играта, казвайки че Volume (Тома) използва 621.3 MB.
Погледа ми беше точен - CD-то с играта беше почти изцяло пълно.
Пет икони и три чекмеджета се намират в тома на играта. Отварянето на файла Readme.txt
разкрива че вече имам всъщност втората версия (v1.03), която е с премахнати много грешки и добавени доста нови характеристики.
Прочетиме файла съдържа също и секция FAQ (Frequently Asked Questions/Често Задавани Въпроси),
където много въпроси са отговорени изцяло. Това е много удобно за четене, ако се появят проблеми.
Същия Прочетиме файл е наличен и на немски като Liesmich.txt.
Малко различие между имената на иконите и имената на текстовите файлове, ги прави не налични чрез двойно натискане върху тях,
но избирайки имената от файловия селектор на Multiview ги отваря нормално.
До прочетиме иконата е Dochtml, която е за ръководството на играта. Отново има
разлика с името, затова ръководството трябва да се отвори ръчно с IBrowse или AWeb с опцията Open local file.
Ръководството е налично на немски и английски. Изцяло е направено с html страници
и много приятно за четене, съдържащо информация с Introduction (Въведение), Story (История), Requirements (Изисквания),
Installation (Инсталация), Main menu (Главно меню), Options (Опции), Preferences (Предпочитания),
Weapons & Items (Оръжия & Предмети), Ship types (Типове кораби), General game topics (Главни теми на играта),
Support (Поддръжка), Credits (Автори) и Copyrights (Авторски права).
След като внимателно прочетох цялото ръководство, което ми отне около час, продължих с преглед на останалото съдържание на игровото CD.
Игровото CD има няколко допълнителни чекмеджета. Две от тях се казват Contributions (Съдействия) и External (Външни).
В чекмеджето Contributions (Съдействия) има изходен код за програмата за предпочитания, OctaMED
модула за пилотната анимация, звукови семпли и алгоритмите с които са създадени.
В чекмеджето External (Външни) има няколко полезни архива, който може да се окажат удобни
ако потребителя няма връзка с Интернет, за да ги изтегли. Има версия 31.0 на Chunkyppc.library,
потребителския инсталационен архив на MUI v3.8, потребителския инсталационен архив за AHI в4.16
и архива на програмата за широко потребление SetJoyPort.
Самата игра е в отделно чекмедже наречено Crossfireii. Може да се стартира и играе
директно от CD-то. За това първо трябва да се стартира Crossfireii_prefs,
където правилните изискани настройкови предпочитания се избират и след това се натиска на Save (Запази) или Use (Използвай).
Сложих на най-добрите опции, след като ще играя играта на microAmigaOne с PowerPC 750 GX (800 MHz)
процесор и 256MB RAM. Изискванията на играта са много под моята конфигурация, затова избрах опциите - 65536 Цвята,
и 128 Канала. Когато се стартира от CD, AmigaDOS селектор се появява, казвайки че Volume CrossfireII is write protected (Том CrossfireII е защитен за запис),
но натискането на Cancel (Отмени) стартира играта.
Заради факта че анимацията се зарежда от CD, не е плавна, поради което пристъпих към
инсталиране на играта върху хард дисково устройство.
Също така има AmigaOS 4 ъпдейт за играта, наличен на Сайт за поддръжка
на играта, затова инсталирането на играта на хард дисково устройство, беше единствения начин.
Инсталацията на играта е лесна. Поради това че използвам стандартната инсталационна програма,
трябваше да се насоча към иконата Installation_low,
където обикновеният Amiga Application Installation Utility (Амига Инструмент за Инсталация на Приложения),
Version 43.25 (Версия 43.25) ме попита да Set Installation Mode (Избера Режим на Инсталация)
на което избрах Expert User - Must Confirm all actions (Експерт Потребител - Трябва да Потвърди всички действия), както правя винаги и след
това продължих с инсталацията. Има три възможни инсталационни опции - minimum installation (Минимална Инсталация) (50 MB),
normal installation (Нормална инсталация) (200 MB) и full installation (Пълна инсталация) (650 MB).
Имам пространството и пристъпих към пълна инсталация. Следваща беше опцията да инсталирам
chunkyppc.library, на което избрах Yes (Да).
Три възможни стандартни конфигурации са налични за избор след това - 68030, AGA: 256 Colors, some features disabled (68030, AGA: 256 Цвята, някои функции изключени),
060, AGA/GFX, 256 Colors, all features enabled (060, AGA/GFX, 256 Цвята, всички фунции включени) и PPC/GFX: 65000 colors, all features enabled (PPC/GFX: 65000 цвята,
всички функции включени). Избрах третата опция след което копирането на файловете
от CD-то към хард диск устройството започна. Най-големите файлове по-време
на инсталацията бяха очевидно Анимациите. Бяха копирани и в двете им версии - стандартна и многоцветна.
Целия инсталационен процес отне не повече от три минути и играта беше готова за играене.
Стартирането на играта от AmigaOS 4 ми доведе Grim Reaper DSI (Data Storage Interrupt) грешка,
но просто натискане на Ignore DSI errors (Игнорирай DSI грешки), стартира играта без никакви
други прекъсвания. Тъй като бях вече изтеглил AmigaOS 4 ъпдейта, реших да го пробвам. Процедурата по обновяването е
проста, колкото да се разархивира ъпдейт архива и след това да се копират файловете в CrossfireII папката.
Има и Update прочетиме, където е дадено ръководство как да се конфигурира lowlevel.library да работи с играта.
Това ръководство е полезно и за други игри и емулатори, ползващи lowlevel.library.
След ъпдейта, стартирането на играта от иконата CrossfireII_OS4 минава гладко,
без никакви грешки.
След анимацията с логото на Dreamworlds, състоящо се от логото в космичека тема,
мина въведението което е впечатляващо, показващо космическа битка в астероиден пояс.
След това бях представен със списък на авторите и след това менюто на играта.
Всички анимации минаха много гладко и са на цял екран.
Цялата игра е в ниска резолюция (320x240). Възпроизвеждаше добре на пълен екран на моята
AmigaOS 4 инсталация и анимациите са много добри и приятни за гледане. По време на менюто, има
прекрасна фонова анимация с много релаксираща музика, което е страхотно за гледане, а същото така и за слушане.
Вероятно заради AHI миксиращите процедури, звука беше много тих, когато избрах 128 канала.
Слагайки каналите отново на 8 в Crossfire II Preferences (Кръстосан Огън II предпочитания) менюто,
увеличи силата на звука отново на нормално ниво. Има три възможни игрови режима за селектиране - Campaign (Кампания) -
най-интересния, Dogfight (Кучешка битка) и Survival (Оцеляване).
От главното меню, може да се влезе в Options (Опции) подменюто.
В това подменю Player Options (Опции за Играча), Campaign Options (Опции за Кампания),
Survival Options (Опции за Оцеляване), Dogfight options (Опции за кучешка битка) и Misc Options (Разни Опции)
могат да бъдат настроени. В Player Options (Опции за Играча),
за всеки играч може да бъде избрано име, метод на управление и PPB-Единица с пет различни кораба
за избор. Когато се разглеждат корабите се дават броните, Скорост, Гъвкавост, максимални оръжия и въоръжение
за всеки кораб с кратко описание, заедно с прекрасен триизмерен рендер на кораба, въртящ
се около центъра си. Campaign Options (Кампанийни Опции), пилота може да се избере,
или дадено ново име, заедно с езика на режима. В Survival Options (Опции за Оцеляване),
играча може да селектира Rounds to fight (Рундовете за бой), Weapon Shop (Магазин за оръжие),
Money at start (Пари при започване), Items (Предмети), Difficulty (Трудност), Enemy Type (Тип Враг),
Enemy AI (Изкуствен интелект на врага), Max Enemies (Максимални врагове), и Item Type (Тип Предмет).
В Dogfight Options (Кучешка Битка Опции) има дори още повече избор и за броя на
Hazards (Опасности), Black Holes (Черни Дупки), Normal Mines (Обикновени Мини), Magnetic Mines (Привличащи Мини) и Asteroids (Астероиди).
В Misc Options (Разни опции) са селекции за Faster Menus (По-бързи менюта), Flash Screen (Флаш Екран), Faster Round End (По-бърз Край на Рунда) и Screen Fading (Екранно Затъмнение).
Взички тези опции мога да бъдат настроени на On (Включена) или Off (Изключена).
Ако Джойстика/Джойпада е настроен правилно, менюто може да се управлява изцяло от контролния пад.
За начало, избрах Campaign mode (Режим кампания).
След въвеждане на името на играча, ми беше предоставена опцията, да Play the Tutorial first? (Играя първо Ръководството), на което отговорих Yes (Да).
Историята започва от тук. Тя е чудесно представена с развитие на характера през нивата. Преди всяко ниво има
кратка история с триизмерно рендван пейзаж на фона.
Картините са много добре представени с прекрасно използване на цветовете и гамата.
Те са със същите текстури на които нивото се играе по-късно. Първата мисия, когато е направен избор на
Ръководството, е на повърхността на планета. Музиката е страхотна, релаксираща играча
преди мисията. Силно препоръчително е да се играе Ръководството, преди истинските мисии, където играча
ще научи да контролира кораба си, използване на картата, стреляне, съобщения и ще има общ игрови опит.
В началото, когато съобщенията се излъчват, играча се управлява дистанционно, но по-късно той е сам самичък.
Силата на звуковите ефекти и на музиката, могат да се настроят в обобщението на съобщенията, което е подсказано как да се види.
В тази първа мисия, която е за чисто тренировъчни цели, играча може да се опита да разработи различни техники.
Тези техники със сигурност ще бъдат удобни при следващите мисии, дори и той да използва съвсем различни
кораби в мисиите.
В тази мисия, играча също научава и за насочаващите стрелки, следването на целеви места и
управление около стени и по-късно астероиди. След това той трябва да стреля по мишени,
които са лесни, защото не отвръщат на стрелбата. След това други кораби патрулират наоколо и той трябва да се крие от тях, което много се ползва в по-късните мисии.
Но накрая на мисията, наистина труден кораб пристига, управляван от самия тренер. За него, кораба може
да използва различни оръжия, но опонента също има наличен силен арсенал.
След тренировъчните мисии, историята се пренася няколко години по-късно, където пилота управлява различни транспортни кораби, в различни системи около галактиката.
С транспортния кораб, е много по-добре да се крие и да не се показва, защото оръжието е толкова слабо, че не може
ефективно да го защитава, дори срещу сам враг.
След първата успешна мисия с транспортьора, играта преминава към управление на истински кораб, този път ескортиращ транспортните кораби.
За пръв път се влиза в магазина, където различни типове оръжия може да се купят за различните врагове, или стилове в играта.
В магазина за оръжия също неизползваните оръжия може да бъдат продадени, печелейки пари за други оръжия, или просто
за освобождаване на място на кораба. Поради факта че оръжията струват пари, трябва да се разработи стратегия за използване на най-евтиното възможно оръжие в началото за да има налични пари в по-късните нива за по-добри оръжия.
Ако мисията се провали, напредъка се записва автоматично, и играча може да продължи от тази мисия. Има пет възможни слота за запис. Мисията се възстановява преди влизането в магазина, така че може да бъде експериментирано с различни типове оръжия, ако не върви добре с тези вече пробвани.
След ескортиращата мисия, има други мисии, където групата на пилота - бунтовниците, крадът от станциите на United Worlds (Обединени Светове), за своя консумация.
Играча също трябва да разработи умения в кооперативната игра и да действа в отбор с други кораби.
Графиката в космоса е наистина очарователна, с много специфични пейзажи в различните системи, в които е отнесено действието.
Игровия енджин е двуизмерен, но всички графики са триизмерни рендери и дават много добра атмосфера на играта.
Саундтрака е в синхронизация с това което наистина се случва. Ако
кораба се крие и е все още незабелязан, е наистина бавен и релаксиращ, но ако е забелязан, или се развива сцена със стрелба,
музиката е по-динамична и кара играча да играе по-усилено.
Звуковите ефекти са с много високо качество и наистина ги предпочитам с пълна сила.
Нивото на трудност се увеличава с всяка измината мисия, но мотивацията на играча се увеличава много повече,
особено ако той следи историята внимателно. Тъй като съм голям фен на научната фантастика и космическите теми,
аз истински се наслаждавах на прочита на всяка частица от историята и гледането на всичките пейзажи, корабите, мисиите и оръжията.
На някои нива изследвах игралното поле, само за да видя графиките и хвърля поглед върху планетите и астероидите наоколо.
Между някои от мисиите, има също така анимации в цял екран на сцени с летене, много красиви за гледане.
На четвъртата мисия се появява нов враг, невиждан от бунтовниците. По-късно се оказва че е добре познат на United Worlds (Обединените Светове).
Историята има много обрати, с използвани различни кораби за мисиите. Всеки кораб си има
своите предимства и недостатъци, така че е много труден опита, при изискването на различни умения за мисиите.
На някои мисии, не е препоръчително да се бие, но по-добре да се стои настрана и да се остави на по-добрите кораби
от твоята група да довършат врага, или когато те са заети да атакуват големите кораби, ти ги атакуваш в гръб,
отвличайки вниманието им. Винаги предпочитам по-мощните оръжия, но те изискват по-близък контакт с врага,
което се оказва че е по-рискования метод, но когато се натрупа достатъчно опит, мисиите с груби стрелби са по-лесни с тези оръжия.
Както се оказва, зелените пришълци са общ враг и за двете страни - буновниците и Обединените Светове,
затова те си уговарят среща, където се съюзяват срещу тези пришълци.
Нови оръжия в различните магазини могат да се купят, но по-късно дори вражески оръжия може да се ползват за борба, което е много необичайно.
Дори има възможност да се контролира кораб на пришълец и да се отиде в системата на пришълците като шпионин.
На по-късните мисии, действието се завръща отново на повърхността на планетите, където играча ще контролира превозно средство или своя кораб.
Пейзажа както обикновено е великолепен с перфектно използване на цветовете и сянките.
Всички тези различни видове мисии, ме мотивираха толкова много, че изиграх всичките 27 мисии наведнъж,
и си починах едва след като ги завърших изцяло. Толкова много сцени за виждане, различни слънчеви системи,
разположени в близките или далечни краища на галактиката, оръжия, противници, истории и анимация са задължителни
за всеки, който обича научната фантастика и космическите сцени.
След като прикючих Режим кампания, със сигурност мога да го играя отново от началото,
защото е забавно и приятно да се премине през всички тези мисии отново, прочете историята и играят тактиките
и стратегиите, изискващи не само бързи рефлекси, но също така отборна работа, стратегия и практика.
Заключителната анимация е отново великолепна с космическа тема, прекрасна музика и надписи на авторите, които са вложили няколко години усърдия в създаването на този шедьовър.
След края на Режим Кампания, бях много доволен, но това не беше цялата игра.
Освен режима на игра Кампания, има също възможност да се играе в режими Кучешка битка и Оцеляване.
В тези режими, играта е пак същата но напълно различна. В режима на Кучешка битка, играчите хора, играят един срещу друг с мисията да убият опонента.
Оръжейните магазини са представени за всеки играч и той си купува каквото пожелае.
Игралното поле е само от един екран, който не скролира, както в режима на кампания,
и корабите не могат да се телепортират около екрана. Появяват се различни препятствия - мини, астероиди,
черни дупки, но също и предмети за събиране, които могат да подпомогнат играча в мисията му да елиминира опонента.
Пейзажа е отново забележителен дори и само на един екран, рендерите са красиви. Може да се играе от два до четири играча.
В режима Оцеляване, играта може да се играе от един до четирима играчи.
Оръжейните магазини са представени, ако е избрано да са, от където играта се отнася в екран с различни врагове и появяващи се предмети за събиране.
Корабите и оръжията тук не са представени в играта и това прави този режим заслужаващ да се играе отделно.
Дори и убит, в Режим оцеляване, играта продължава към следващите рундове.
Когато се играе от повече от един играч - корабите се обединяват срещу вражеските кораби и топове,
и на края на рунда, обобщение на убийствата и резултата е даден за всеки играч.
Анимацията, изобразяваща кораб на астероид е много красива, както другите анмиации в играта.
Интересен режим за игра, не само за тренинг, но също и за опит с различни оръжия,
отборна игра с други хора и среща лице в лице с вражески кораби, в тясно пространство. Няма музика в режимите Кучешка битка и
Оцеляване, но музиката между рундовете е различна от музиката в режима Кампания.
Цялото впечатление от играта, което получих беше много положително и съм радостен че я имам в колекцията си.
AmigaOS 4 ъпдейта е голям плюс като играя играта с използване на всички
преимущесва на PPC хардуера.
Геймплей: 10/10 - Лесен за научаване геймплей, с вариации в различните мисии и режими на игра, увеличавайки мотивацията с всяко изминато ниво.
Представяне: 10/10 - Много добре написана история, 3D рендери на сцените, анимации между
мисиите, прекрасно интро и аутро, лесна за навигиране и разбиране меню система.
Графика: 8/10 - Графиките са само в ниска разделителна способност. PPC машина със сигурност може
да поеме и високи разделителни способности, дори и да са само мащабни, те пак ще изглеждат по-добре
отколкото ниската разделителна способност. Забележителни 3D рендери на сцените, но понякога ниската резолюция
ги прави да не изглеждат толкова добре, колкото би трябвало да бъдат. Версията на графиките с 256 цвята
също със сигурност може да бъде направена много по-добре.
Звук: 9/10 - Много приятна музика и звуци със замайващи ефекти. Някои от
музикалните модули, като този в режима на оцеляване се повтарят твърде скоро. Използваните миксиращи AHI процедури,
намаляват силата на звука, с всеки добавен канал.
История: 10/10 - Забележителна история, с динамики, неочаквани обрати, и огромна мотивация за играча.
Общо: 94% - Една от най-добрите игри за Амигата, които някога съм играл. Игра направена след 2000-ната година,
запазвайки духа и качеството на класическите Амига игри от ранните 1990 години. Наистина препоръчителна за
всеки Амига геймър.
Не съжалявам че купих играта. Всъщност, харесах толкова много играта, че си купих други игри на APC & TPC като Desert Racing of BarDos (Пустинно Рали на БарДос),
защото бях впечатлен от качеството. Със сигурност това е една от най-добрите само за Amiga игри, до настоящия момент.