Играта АнтиИСДА Боец разработена първоначално за компютрите Орик Атмос, беше прехвърлена към широк спектър от платформи.
Една от тези платформи е и най-известната компютърна платформа за всички времена - IBM-PC съвместимите.
Главната идея се получи, докато си припомнях една от демо БЕЙСИК програмите в книгата,
която идва окомплектована заедно с моят Правец-8Д компютър.
Играех я през първите си допири с Правец-8Д, когато нямах
други игри. Геймплей концепцията е проста и лесна за реализация на всяка платформа, което и направих.
Някои от системите за които вече я има, никога не бях докосвал или разработвал за тях, но
опита докато го правех е ценен актив за бъдещи проекти за машината.
Една от платформите на които успях да я прехвърля играта е IBM-PC с DOS.
IBM-PC компютрите представени за пръв път през 1981 година, се превърнаха в изключително успешна
платформа, главно заради отворения дизайн и използването на подръчни компоненти,
които са били лесни и евтини за производство от трети страни.
Занимавах се с PC-та през 1990-та у дома за няколко месеца, а по-късно в училище, университета и
на различни компютърни изложения. Използвах IBM-PC емулатори на Амига от 1997-ма година,
но това беше главно за писане на DOS скриптове и общ обмен на данни.
По-късно, когато имах по-добър Амига компютър с твърд диск, повече памет и по-добър процесор и можех да емулирам
PC много по-бързо, изтеглих безплатно от техния уеб сайт и инсталирах Borland Turbo C++ компилатора,
на IBM-PC изображение на твърд диск.
Няколко дни по-късно, първата работеща версия на АнтиИСДА Боец за IBM-PC беше готова.
Поради това че нямах много информация за програмирането на PC, имах като референция само помощните файлове
и хедър файловете за включване на Borland C, но въпреки това компилирах играта в текстов режим.
Използвах усмихнатите лица от IBM шрифта за нашествениците и
фоновите и главни цветови превключвания за графиките.
По-късно след дълго човъркане и експерименти, добавих цветове и музика.
Дори и да емулирах най-вече CGA който има само 4 цвята, с PC-Task 4 и PCx емулаторите,
използвах по-голямата палитра на разположение в CONIO.H хедър файла,
който дойде много удобно за направата на по-добър изглед на играта.
Музиката е направена чрез изход към PC говорителя с различна височина и забавяне запазени в таблица.
Целта на играта, идеята и концепцията бяха запазени непроменени при IBM-PC - същите както при другите версии,
въпреки използването само на символи в текстов режим.
Историята която измислих сам е все още представена, само че този път спасявате IBM-PC стоки.
Стоките ще бъдат премахнати, ако не успеете да удържите атаката.
Играта става все по-трудна и по-трудна с преминатите нива, където нашествениците стигат по-близо и по-близо
до ракетата (наречена пингбомба).
Сходството с играта Space Invaders (Космически Нашественици) е не само случайно, но
тук изстрелите се движат, но не и враговете или първоначалното място за стрелба, което изисква стратегия когато
играча не знае къде ще е следващата позиция за стрелба. Ако атаката не се спре, има крайна анимация и текст,
или ако атаката е успешно удържана, има изходен екран. Другите платформи за които играта е също налична са: