МазезаМ е пъзел игра, която разработих за много различни платформи. Версията представена тук е
порта за Нинтендо Геймбой Класик и Нинтендо Цветен Геймбой.
Направих я за Геймбой през годините 2003-2004-та, след успешно компилиране на няколко C изходни кода с GameBoy Developer's Kit (GBDK).
Игровия енджин и самата игра беше прехвърлена на C преди това, така че не беше трудно да се адаптира към
особеностите на Геймбой, по отношение на хардуер и мощност на процесора.
Самата игра не изисква ресурси, така че не се нуждае от никакви оптимизации за скорост, а библиотеките
и примерите представени в GBDK архива бяха достатъчни за реализация на цялата игра.
Героя в играта използва хардуерния спрайт наличен при Геймбой. Останалата графика е направена чрез използване
на текстовия енджин на GBDK с предефиниция на някои от знаците за представяне на тухли
и блокчета. Програмата на играта проверява след стартиране на ROM, на каква платформа е пусната, и ако е
Геймбой Класик или Цветен Геймбой, настройва палитрата си
според платформата домакин. Има дори възможност да се провери дали е под Супер Геймбой (Геймбой
Касетков Адаптер за SNES), но прескочих поддръжката за SGB.
Играта се възползва от по-богатата палитра на Цветния Геймбой, същевременно напълно работеща и на класическия Геймбойм
или Супер Геймбой. Беше запланувана и музика, но нямах късмет когато търсех неизползвана музика
от Геймбой музикантите. Въпреки това играта е изцяло годна за игра и има всички нива представени и на другите
платформи, без да се ограничава от по-малкия екран на Геймбоя и необикновените пропорции на изгледа.
Целта на играта изглежда проста - да се премине от лявата част на нивото, до дясната, чрез плъзгане на вратите и
създаване на коридори между тях, по които може да преминете. Веднъж след като стигнете
до дясната част на нивото, героя преминава през прав коридор към следващото ниво.
Играта става по-трудна с всяко преминато ниво. Но мотивацията на играча да стигне
до следващото ниво също нараства. МазезаМ я има и за други разнородни платформи, с различни характеристики на
всеки един хардуер. Към настоящия момент, я има като Джава аплет
и версии за Синклер,
Амига, Епъл Mac OS X, Windows,
Ейпъл ][, Комодор 64,
Супер Нинтендо,
Орик Атмос (Правец-8Д), Колеко Вижън и Колеко АДАМ, CP/M и Rockbox. Това е истинска мултиплатформна игра
с особености на всеки хардуер за който я има, започвайки от компютри от 1970-те години с много ограничени
възможности, през конзоли с допълнителни характеристики за игри,
и компютри от 1980-те и 1990-те години, до най-скорошните компютри и потребителски електронни устройства.